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第305章:属于LPL自己的打法

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一直处于攻击状态的VN每一发弩箭的伤害都非常的恐怖,QEAA在EZ身上炸开的三环将EZ的血量削掉一半,这里面的伤害普攻和真实伤害几乎不相上下。  羊刀和破败的攻击特效完美适配VN,与众人想象中的VN闪现进场大杀四方的激情澎湃不同,余徽玩AD和她在玩上单时的风格形成了两个极端。  巨魔和佐伊想要限制薇恩的输出,但扎实的基本功让她的走位就像是标准的教学一样精准而优雅,永远处于一个和威胁干扰点不远不近的距离输出。  PraY也吃不住薇恩的伤害,在E眩晕解除的第一时间闪现过墙想要跑路,但余徽也毫不迟疑的Q跟闪过墙点出最后两下平A打碎三环,拿下了EZ的人头。  然后又点了爆炸果实重新落到了大龙坑内,和里面的佐伊还有巨魔大眼瞪小眼,这女人还敢回来?  残血的宝蓝已经闪现跑了,而宁王第二条命也已经用掉,在泉水待着呢。  ‘不对,西八我们好像打不过她!’  Bdd想起了什么飞快TAP切频看了一眼,脸色都绿了,他说怎么奥恩死的那么快,叠满羊刀的破败薇恩杀肉真的和杀鸡没什么区别。  接下来的剧情也和Bdd预料的差不多,不过比他想象中更加的绝望,因为薇恩压根就没有搭理她的攻击,短距离飞星和睡眠气泡就算打中了他们也秒不掉她的。  从开团到最后基本没人搭理的巨魔状态保持的还算健康,但是在大龙还有薇恩的三环输出下也脆如纸张,最终没有闪现的巨魔饮恨龙坑。  这时候她才回头三下点死了佐伊。  Rita:‘三杀!加上之前奥恩的人头Asuna这波团拿了一个四杀!天呐!她刚刚杀佐伊就像顺便补了个炮车一样随意!’  场下欢呼声响彻全场,从薇恩反向冲进大龙坑的时候他们就开始欢呼了,薇恩的每一次击杀他们就欢呼一次,到佐伊这的时候甚至都开始了尖叫  敌人都解决了,自然就是事了拂衣去,大龙血量到现在都健康的很,KZ想打大龙也想逼团,不过他们的动手时机是在大龙血量诱人的阶段逼迫宁王进来抢的。  那个时候他们会停手,大龙人头一起收,然后转线带线在去拿稍后刷新的小龙,整体的节奏就好起来了。  但是余徽没有按照他们预想的那样出牌,人凑齐了就直接开干,导致他们在看见皇子进场的时候有些慌乱,在指挥上就出现了失误。  明明IG发育最好的就是VN,在那一刻除了可汗以外几乎都没人能想到对薇恩进行限制。  如果说之前IG都还是优势的范畴,但这波团打完给薇恩拿到四个人头以后IG就已经是胜势了。特别是当薇恩第三件装备开始转出肉以后KZ所有人都绝望了。  半肉薇恩真的是谁见了都想呸两口,又肉又有输出恶心的要死,全员复活后IG反而开起了大龙,在Peanut闪现下龙坑抢龙失败以后游戏就进入了垃圾时间。  IG不给一丝机会直接中推逼着KZ接团,最后一波团灭推平了KZ的基地。  ‘让我们恭喜IG!’  ‘恭喜IG拿下总决赛的第一局胜利!’  几人起身准备返回休息室,余徽低头顺了顺有些散乱的长发,抬头看到宁王还站在原地没走顿时愣了下,随即展开笑颜伸出白嫩的小手。  宁王眼角闯入一抹白皙,下意识转头看去,只见女孩俏生生的站在他的旁边伸着手,一双含着笑意大眼睛望着他,  不需要解释什么,宁王的脸色也露出笑容伸手和对方握了握。  “打的很好,下次继续努力!”

‘你也是!我发现阿水好像不太喜欢拿红。’  “是吗?!!!”

‘咳咳,咳咳咳!’  ‘阿水你怎么了,别是生病了啊!我都和你说了不能吃牛肉面,红烧牛肉面也不行的!’  几人有说有笑的朝着后台走去,期间还夹杂着观众的欢呼和阿水剧烈的咳嗽声。  看到IG几人玩闹的样子娃娃也笑了起来;‘IG的氛围现在很好啊,我们的小伙子们和小妹妹看起来都很放松。’  ‘应该的应该的。’  ‘哦?为什么是应该的啊?’  娃娃有些听不懂谜勒话里的意思,问道。  ‘放松是正常的,因为他们在用自己最擅长,最喜欢的方式赢游戏啊。’  米勒有些感慨:‘以前我们输的太多了,总觉得模仿别人的打法好赢,可我们学不到精髓,但是IG不一样,现在的IG打法和他们以前有区别吗?’  ‘或许还是有一点区别的,内核没变还是那股莽劲,却因为Asuna的加入IG从单纯的激进变得更有头脑,但和LCK那边的打法表现已经是两个极端。’  ‘这是独属于我们LPL的莽夫式打法,现在事实证明我们靠自己赛区对游戏的理解一样可以赢得比赛!’  直播间和场内得留学生观众顿时被米勒说的热血沸腾起来  ‘啊啊啊IG!IG!’  ‘莽夫打法我喜欢!’  ‘就是,运营你奶奶个腿,甘霖娘!’  ‘我不会运营,所以我只能把你们全都杀了不让你们运营(狗头)。’  ‘楼下说错了,是全都刀了我们就是完美运营!(滑稽)’  如果余徽看到这些弹幕肯定会竖个大拇指,大家说的其实没错,IG不管是哪一世,其实LCK式运营从来都没学会过,但是他们有一套自己的运营理解。  那就是拿人头经济来扩大核心C位的优势,最后依靠核心的发挥在把优势传到团队身上。模式上和LCK不同,但是本质上都是一个逻辑。  区别的地方在于LCK通过对资源的置换来拿经济,而IG是通过选手的操作,打野的节奏来从线上打开突破口拿经济,核心思路其实都是养爹。  但是IG这套人头运营的思路对选手个人实力的要求实在太高了,S8之前的IG队员显然满足不了这个硬性要求,  S8的IG做到了个人实力层面和英雄理解层面的全方位压制,这才将人头运营的效果打了出来。  以余徽的理解来看,世界赛就算没有一批上路英雄重做带来的降维打击,光是版本先锋的改动就能让IG保亚争冠的。  在没有镀层的版本,上路的事,你下路在强你也插不进手。  IG的三叉戟玩法简单而粗暴,就吃选手的天赋和竞技状态。  这也是其他队伍只能造星一两个,一到IG这就感觉谁都能C的原因。

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