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第五集 序幕 《东风来》系列的游戏架构

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第五集 序幕 5走进演播电台室内,我们的电台主持人(晓晓)又开始了演说。“亲爱的读者、观众,以及玩家们,又到了我们灵仙江湖一刻时间,每期讲解作品、游戏新内容,以及杂谈趣闻。化雨有没有趣闻先跟我们说说?“化雨:“各位网友、读者、观众们大家好,今天是农历七月廿八,2022年8月25日。早上练了会书法,看了报纸和网络报道,消息太多了,稍不留神就找不到重点。下周20接班大会就要定下日期了。老姜、老灯也开始唱反调,说的我都笑了,开始说天天打麻将的也提拔,这个我们稍后再说,先谈谈作品动向。“晓晓:“哈哈,天天打麻将?这我都想了解一下了。上期节目化雨你说了打算写三部立志作品,是不是已经定好了呢?”

化雨在旁边满脸激情地说:“是的定好了,《灵仙江湖》、《与侠共义》、《东风来:西风灭》,三部都是文游联动构思创作,游戏也是文化的统一战略要地,《灵仙江湖》主打moba竞技,《与侠共义》主打rpg+模拟养成,《东风来》系列主打ACT动作探索。”

晓晓:“噢,三部都是文游联动,化雨这么激动的先要介绍作品,是不是有新情况。”

化雨:“是有一家游戏厂商发电子邮件问我《东风来》系列准备写什么游戏架构类型,我就想武侠不就更适合打斗游戏,为什么以前就没人做呢?《仙剑》它是走纯RPG,一是不适合融入武侠的打斗,二是他在国内武侠RPG市场已经占据了优势,所以我《与侠共义》也不是纯粹RPG,更多是打斗和模拟经营,以共义门这个大本营起始开始的。而《东风来》刚开始就不好想了,国内没人做过武侠ACT,不是RPG就是模拟经营和沙盒联机,国外的话《刺客信条》刺杀的战斗能借鉴一下,《鬼泣》、《战神》、《怪物猎人》就没有一点类似的武侠元素,无法借鉴,三国无双是攻城战不合要求。而且我是仙侠,也就是武功+法术的战斗,这方面就比较难想了,不过最近发售火了的《凯娜》给了我灵感,她的打斗是基本招式+魔法,剧情是跟着导师学习。有了想法,那我就很好架构了,各套连招武功+法术,辅佐魔宠,也做成人物卡通画,更加吸引青年游玩,辅导魔宠跟随战斗,就像《战神》父子联合战斗,当然有女主角的话,可以将魔宠切换到女主角的联合战斗,这点《凯娜》是没有的。也会融入刺杀元素,每一套的武功和法术需要在各大洲的对应门派师傅学习解锁,消灭一个洲的魔门才能解锁下一洲,剧情就是在古代一个架构王朝消灭被魔门占领的十九洲,跟随十九个门派战斗,平定天下。因为是文游联动,剧情大致也是类似的,主角寻遍十九洲,解决魔门。具体会不会投资立项去做,我不太看重,能做更好而且能拿到支持补贴,没做既然询问了也是对我作品的肯定。”

——注释:十九洲为司,冀,兖,豫,荆,徐,扬,青,幽,平,并,雍,凉,秦,梁,益,宁,交,广。晓晓:“挺不错的,要是有游戏厂商做了肯定是国内首部武侠动作游戏,先占据市场地位。”

化雨:“是的,前面谈到的高层变动,要说比较了解的,也就严家其几个老先生,不过他们都不说话了,八十多了已经安闲下来了。”

晓晓:“那其他的大多是猜测?”

化雨:“差不多,不过我并不认为不支持。”

晓晓:“那么到此这一期节目谈事我们就结束了,下一期我们再见。”

《灵仙江湖》第五集:共为侠义门规立,人间正道江湖行。休息片刻,马上前来。

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