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第24章 效果产生

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第一批不要着急销售,先去商场里摆个样品就好。”

李耐吩咐道。“啊,为什么?”

王厂长有些不解。李耐解释道:“头一批的订单,供应到荣福记大酒店,等到知名度打开了,再说其他的。”

“啊,好。”

王厂长还是不明白李耐的操作。作为一个老派的人,他不懂后世的营销技巧。李耐这样做,也是有他的想法。现在不过是97年,经济还不够发达,电磁炉这种产品很难被普通人认可。所以注定是先富起来的那批人才会追求新奇感购买,定价自然不会便宜的。这样一来,就必须有个让人认识这款产品的渠道。而荣福记大酒店自然是当仁不让了,首先用上电磁炉,还是放在餐桌上吃火锅使用的。就在顾客的眼皮子跟前,绝对能够吸引眼球。既可以作为荣福记大酒店的卖点,又可以宣传朝阳电器厂的产品,一举双得!这种联动营销的方式,放在后世属于平平常常,但是用在97年这个时代,却是极为新鲜。好半天才想明白的王厂长,心里对于李耐的评价又高了好几层。吩咐好了这些,李耐便离开了厂子。接下来的事情,就是等着酒店那边装修完成,重新开业了。李耐相信,重生后的荣福记大酒店,一定可以一鸣惊人!而在等待的这段时间里,李耐上传到外网的游戏,也开始慢慢发酵起来。上线将近一个星期,“我的世界”在各个游戏论坛、网站的销量,开始缓慢上升,尤其是“口碑”效应开始出现。在没有大规模的推广之下,几乎就靠玩家和用户的推荐,昨天整个下载量已经突破一千,这对于一款独立制作的新游戏来说,已经绝对出色。而这仅仅是开始,尤其是规模效应出现之后,恐怕下载量还会继续增加,李耐能够得到的也会更多!就在李耐的酒店装修到收尾,朝阳电器厂开始生产第一批电磁炉量产品的时候,在欧美游戏市场,一款游戏也开始如火苗一样,开始燃烧起来。杰克是一名资深的游戏玩家,他从初中开始就接触游戏,从最初的红白机游戏,到现在还主机游戏,再到其他育碧、动视,还有新晋游戏公司暴雪的游戏,他都有猎及。而就在昨天,杰克在IGN论坛里,见到有几个人,一直在极力吹捧一款游戏,而且信誓旦旦的说,这就是今年的神作!对此,杰克是嗤之以鼻的,这种宣传手法,他见得多了,就跟好莱坞电影上映之前,都要照例吹一波一样,当看到的宣传片,也许就是整部电影的高潮了,这种坑爹事,可是没少干出来!打开IGN论坛的游戏版本,在其中一个沙盒游戏的讨论组,这时候已经被屠版,在游戏领域中,沙盒游戏不过是一个小众,哪怕是IGN这种全球***论坛,注册用户超过四百多万,沙盒游戏组的成员也不过两千多人。

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