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第七章 殆白的到访

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鞘翅的佩戴十分简单,可以很轻松却很牢固的卡在肩膀上,平常就和一块小披风一样,而每当佩戴者从高处坠下时,鞘翅会自动展开。如果不用烟花制造推力的话,这只能达成滑翔的效果,但如果有,并且鞘翅具备一些附魔效果的话,甚至可以用于长途飞行。要是能将它运用的熟练一些,甚至可以达成原地展开鞘翅起飞的效果。对于初学者来说有些难度,但总的来说也方便掌握。索莱尔自诩算是鞘翅的高玩。在这个游戏中飞行兵算是玩家最难以掌握的职业,操作鞘翅高空飞行或者近地面俯冲的同时进行攻击十分困难,无论是射击还是械斗,前者需要十足的准头,后者对反应速度的要求极高。在从前,他有过俯冲攻击并达成击杀的记录,虽然只是对付怪物,而不是更灵活更强大的玩家,但不置可否的是这项行为的挑战性。他对照用意识探查的实时地图,很快就飞到了勃艮第的范围内。在那里是隐天蔽日的黑森林,几乎完全遮蔽了下面的平原。这地形和他久居过的柏林很像,那是在三周目,第一次德法战争后,DDR恢复经济时,玩家和NPC白天出去伐木垦田,晚上围着篝火烤土豆,愣生生的在密林间开除了一大片空地。在塞纳河的南畔,他用256公斤黄金放置下了城镇的原点,标志着新城市的诞生。原则上,游戏规定所有城镇都需要以现实中对应的地名命名,但是不知道为什么有德这个例外。现实的乌鲁克可不在美洲西部,而是在两河流域。他将这个城镇直接命名为勃艮第,某种程度上这可以算是他雄心的表现。现实中的勃艮第是省级行政区划,首府是第戎,就像是阿基坦的首府是波尔多。就连天际的首都、不,整个天际的城镇都是按市级行政区划命名,目前来说只有勃艮第一个省级。他认为区区一个第戎太小,远不及他发展城镇预想所需的面积。几乎是同一时间,频道里传来了整齐划一的祝贺。新城镇建立和加入国家的信息是会实时在频道中播报的。由这点,还引出了索莱尔的另一个担心。殆白看到他前一脚拒绝了邀请,后一脚就加入天际,会不会产生什么看法。好在,这个担心完全多余,殆白非但没有多想什么,甚至还提出去勃艮第参观,而索莱尔则是连连推脱,毕竟勃艮第才刚刚建立,只有一块基础的营地和几个穿着酷似原始人,看上去可能刚刚会使用工具的NPC,根本没有什么好参观的。不过他的推脱没有用,殆白似乎只要想,完全可以直接传送过来。他不知道殆白为什么有他这里的传送权限,按理说每个城镇的传送枢纽都是对外国人封闭的。“为什么你能直接传送?”

他见到了殆白的模样,果不其然是一个男性,身高比自己矮了不止一个头那么少,似乎还是小孩子,可能只有十来岁。“天际和RRNA是盟国呀,盟国会默认获得双方各个城市的传送权限,一站式解决所有问题。现在基本所有国家都结着盟,不过没有承诺,只是为了传送方便。”

那么,也就说是现在只有无城镇无国籍的新人不能随心所欲的传送,必须提前取得权限。“诶~话说我之前好像在公屏上见过你,你应该是美西的人吧。”

他又继续说着。出于礼仪索莱尔只能再解释一遍发生的一切,同一件事复述这么多遍,索莱尔心中不免觉得有些厌烦。他所问所说的都和Tracy不尽相同,也都聊到了索莱尔掉落在北美的贵重物品,他也说要去帮索莱尔寻找,想着他所活动的地方正是北美,索莱尔便应了下来。因为这个话题,索莱尔从他那得到了更多和血月有关的信息,总的来说倒也不是一件坏事。在血月时,无论是被什么怪物攻击,不管它之前有毒没毒,都会染上各种各样很多严重的Debuff。所以血月对于失误的容忍很低,满附魔的合金甲才能算是万无一失,回想起先前他觉得血月不过如此,属实是初生牛犊不怕虎。算起来,离下一次血月的时限已经没有几天了,靠这几天时间勃艮第大概率是没法发展出什么像样的庇护所。到时候,直接去波尔多躲躲好了。远离玩家的地方并不会生成怪物,这样也可以保证勃艮第的安全。把殆白送走之后,索莱尔又审视起勃艮第的现状,在密林间若想发展必须开出一片空地,这需要大量的时间和工作量,毕竟现在勃艮第总共也没有多少NPC。而且,现在勃艮第也没有固定的食物来源,只有Tracy给的那批肉干,再就是可以通过狩猎获取些食物,趁着现在人少,这样的方式还行得通,只是还是得尽快修起农田,这个游戏作物成熟的周期很快,时间完全赶得上。除此之外,勃艮第的住房情况也不乐观,现在只有一簇篝火和围着它的几个用树枝木棍搭建的简陋营帐,连作为庇护所最基本的门也没有。这个游戏中,哪怕弱不禁风的门都能抵挡成千上万的怪物。无论哪种怪物都很像西方的吸血鬼,相较于吸血鬼没有得到房主的允许无法进门,这里的怪物最多只能拍拍门吓唬吓唬人,无法破坏任何一扇房门,并且,部分怪物也和吸血鬼一样会在太阳底下自燃。由此可见,只有带房门的建筑才能作为庇护所,这点也是尤为重要的。可是短时间内能开辟的土地十分有限,基本只能满足农田和房屋需求的其一。索莱尔在心中思索着,不如按中世纪欧洲的庄园规划吧,说得通俗一点就是一个占地非常非常大的农家大院,大到能同时兼顾居住、生产与商业,在里面居住的人也具体分为领主和农奴。这样规划能用最小的占地满足一个城镇的基本需要,不过最后展现出来的绝对不是现代人理解中的城镇模样。既然确定了庄园风格的建筑,那么待城镇文化点数发展起来,可以选择城镇的一些发展方向的时候,把体制确立为封建领地好了。虽然这不是游戏中一个强势的体制,但是索莱尔宁可抛弃强度也要选择代入感。

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